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[인프런 알고리즘] Chpater3, 1번 문제(두 배열 합치기)
이 알고리즘 문제는 인프런의 자바(Java) 알고리즘 문제풀이 입문: 코딩테스트 대비 (김태원)의 문제입니다.문제 설명 코드첫 번째 코드(정렬 알고리즘을 이용한 방법)package inflearn_algorithm.chapter3;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.util.Arrays;import java.util.StringTokenizer;public class sec03_01 { public static int[] solution(int [] arr1, int [] arr2) { int[] mergeArr = new int[arr1.l..
2024.07.22
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[인프런 알고리즘] Chapter2, 12번 문제(멘토링)
이 알고리즘 문제는 인프런의 자바(Java) 알고리즘 문제풀이 입문: 코딩테스트 대비 (김태원)의 문제입니다.문제 설명 코드import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.util.StringTokenizer;public class sec02_12 { public static int solution(int N, int M, int[][] arr){ int count = 0; // 순위를 저장할 배열 int[][] rank = new int[M][N + 1]; // 각 테스트에서 학생들의 순위를 미리 계산 ..
2024.07.22
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[인프런 알고리즘] Chpater 2, 11번 문제(임시반장 정하기)
이 알고리즘 문제는 인프런의 자바(Java) 알고리즘 문제풀이 입문: 코딩테스트 대비 (김태원)의 문제입니다.문제 설명 코드import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.util.StringTokenizer;public class Main { public static int solution(int n, int[][] arr) { int answer = 0, max = 0; // 각 학생 i에 대해 반복 for(int i = 1; i max) { max = count; ..
2024.07.19
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[인프런 알고리즘] Chpater 2, 10번 문제(봉우리)
이 알고리즘 문제는 인프런의 자바(Java) 알고리즘 문제풀이 입문: 코딩테스트 대비 (김태원)의 문제입니다.문제 설명 코드import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.util.StringTokenizer;public class sec02_10 { public static int solution(int N, int[][] arr) { int count = 0; for(int i = 1; i  설명count 변수를 초기화하여 조건을 만족하는 요소의 개수를 세기 시작한다.중첩된 for 루프를 사용하여 배열의 모든 요소를 검사한다. 루프의 시작..
2024.07.18
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[인프런 알고리즘] Chapter 2, 9번 문제(격자판 최대합)
이 알고리즘 문제는 인프런의 자바(Java) 알고리즘 문제풀이 입문: 코딩테스트 대비 (김태원)의 문제입니다.문제 설명 코드처음 작성한 코드import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.util.StringTokenizer;public class sec02_09 { public static int solution(int N, int[][] numArr) { int rightUp = 0; for(int i = 0; i  개선한 코드package inflearn_algorithm.chapter2;import java.io.BufferedRead..
2024.07.17
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[JPA] 연관관계 매핑(단방향, 양방향)을 통한 객체 그래프 탐색
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2024.07.17
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[JPA] 엔티티 매핑(Entity Mapping)
이 글은 인프런 김영한님의 Spring 강의를 바탕으로 개인적인 정리를 위해 작성한 글입니다.데이터베이스 스키마 자동 생성application.propertiesspring.jpa.hibernate.ddl-auto=createspring.jpa.hibernate.ddl-auto=create-dropspring.jpa.hibernate.ddl-auto=updatespring.jpa.hibernate.ddl-auto=validatespring.jpa.hibernate.ddl-auto=nonecreate설명: 기존 테이블을 삭제한 후 다시 생성한다. (DROP + CREATE)사용 예시: 개발 초기 단계에서 데이터베이스 스키마를 자주 변경할 때 사용된다. 기존 데이터를 모두 삭제하고 테이블을 새로 생성하기 때..
2024.07.16
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[인프런 알고리즘] Chpater 2, 8번 문제(등수 구하기)
이 알고리즘 문제는 인프런의 자바(Java) 알고리즘 문제풀이 입문: 코딩테스트 대비 (김태원)의 문제입니다.문제 설명 코드import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.util.StringTokenizer;public class sec02_08 { public static void solution(int N, String str) { StringTokenizer st = new StringTokenizer(str); int[] numArr = new int[N]; for(int i = 0; i  설명StringTokenizer..
2024.07.16

이 알고리즘 문제는 인프런의 자바(Java) 알고리즘 문제풀이 입문: 코딩테스트 대비 (김태원)의 문제입니다.


문제 설명

 

코드

첫 번째 코드(정렬 알고리즘을 이용한 방법)

package inflearn_algorithm.chapter3;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.Arrays;
import java.util.StringTokenizer;

public class sec03_01 {
    public static int[] solution(int [] arr1, int [] arr2) {
        int[] mergeArr = new int[arr1.length + arr2.length];
        for (int i = 0; i < mergeArr.length; i++) {
            if(i < arr1.length) mergeArr[i] = arr1[i];
            else mergeArr[i] = arr2[i - arr1.length];
        }
        Arrays.sort(mergeArr);

        return mergeArr;
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        int N = Integer.parseInt(br.readLine());
        int[] arr1 = new int[N];
        StringTokenizer st = new StringTokenizer(br.readLine());
        for (int i = 0; i < N; i++) arr1[i] = Integer.parseInt(st.nextToken());

        int M = Integer.parseInt(br.readLine());
        int[] arr2 = new int[M];
        st = new StringTokenizer(br.readLine());
        for (int i = 0; i < M; ++i) arr2[i] = Integer.parseInt(st.nextToken());

        for (int i : solution(arr1, arr2)) System.out.print(i + " ");
    }
}

 

두 번째 코드(투 포인터를 이용한 방법)

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.StringTokenizer;

public class sec03_01 {
    public static int[] solution(int[] arr1, int[] arr2) {
        int[] mergeArr = new int[arr1.length + arr2.length];
        int ptr1 = 0, ptr2 = 0, i = 0;

        while (ptr1 < arr1.length && ptr2 < arr2.length) {
            if (arr1[ptr1] <= arr2[ptr2]) mergeArr[i++] = arr1[ptr1++];
            else mergeArr[i++] = arr2[ptr2++];
        }

        while (ptr1 < arr1.length) mergeArr[i++] = arr1[ptr1++];
        while (ptr2 < arr2.length) mergeArr[i++] = arr2[ptr2++];

        return mergeArr;
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        int N = Integer.parseInt(br.readLine());
        int[] arr1 = new int[N];
        StringTokenizer st = new StringTokenizer(br.readLine());
        for (int i = 0; i < N; i++) arr1[i] = Integer.parseInt(st.nextToken());

        int M = Integer.parseInt(br.readLine());
        int[] arr2 = new int[M];
        st = new StringTokenizer(br.readLine());
        for (int i = 0; i < M; ++i) arr2[i] = Integer.parseInt(st.nextToken());

        for (int i : solution(arr1, arr2)) System.out.print(i + " ");
    }
}

 

설명

두 번째 코드에 대한 설명

  • ptr1과 ptr2는 각각 arr1과 arr2의 현재 위치를 가리키며, 두 배열의 끝에 도달할 때까지 반복된다.
  • 결과 배열인 mergeArr는 arr1과 arr2의 길이를 합친 크기로 초기화된다.
  • 두 배열의 요소를 비교하며 작은 값을 결과 배열에 추가하고, 포인터를 증가시킨다.
  • 한 배열의 모든 요소를 처리한 후 다른 배열의 나머지 요소들을 모두 결과 배열에 추가한다.

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문제 설명

 

코드

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.StringTokenizer;

public class sec02_12 {
    public static int solution(int N, int M, int[][] arr){
        int count = 0;

        // 순위를 저장할 배열
        int[][] rank = new int[M][N + 1];

        // 각 테스트에서 학생들의 순위를 미리 계산
        for (int k = 0; k < M; ++k)
        {
            for (int s = 0; s < N; ++s) rank[k][arr[k][s]] = s;
        }

        // 학생 쌍 (i, j) 에 대해 비교
        for (int i = 1; i <= N; ++i) {
            for (int j = 1; j <= N; ++j)
            {
                int temp = 0;
                for (int k = 0; k < M; ++k) if (rank[k][i] < rank[k][j]) ++temp;
                if (temp == M) ++count;
            }
        }

        return count;
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        StringTokenizer st = new StringTokenizer(br.readLine());
        int N = Integer.parseInt(st.nextToken());
        int M = Integer.parseInt(st.nextToken());
        int[][] arr = new int[M][N];

        for(int i = 0; i < M; ++i)
        {
            st = new StringTokenizer(br.readLine());
            for(int j = 0; j < N; ++j) arr[i][j] = Integer.parseInt(st.nextToken());
        }
        System.out.println(solution(N, M, arr));
    }
}

 

설명

  • rank 배열은 각 테스트(M)에서 각 학생(N)의 순위를 저장한다.
  • rank[k][x]는 k번째 테스트에서 x 학생의 순위를 의미한다.

 

 

for (int k = 0; k < M; ++k) {
    for (int s = 0; s < N; ++s) rank[k][arr[k][s]] = s;
}
  • 각 테스트에 대해, 학생들의 순위를 계산하고 rank 배열에 저장한다.
  • arr[k][s]는 k번째 테스트에서 s번째 순위인 학생의 번호이다.
  • 예를 들어, rank[0][3] = 2라면, 첫 번째 테스트에서 3번 학생은 세 번째 순위라는 뜻이다.

 

for (int i = 1; i <= N; ++i) 
{
    for (int j = 1; j <= N; ++j)
    {
        int temp = 0;
        for (int k = 0; k < M; ++k) if (rank[k][i] < rank[k][j]) ++temp;
        if (temp == M) ++count;
    }
}
  • 모든 학생 쌍 (i, j)에 대해 i가 모든 테스트에서 j보다 높은 순위에 있는지를 확인한다.
  • 각 테스트마다 rank[k][i] < rank[k][j]인 경우 temp를 증가시킨다.

 

return count;
  • 모든 조건을 만족하는 학생 쌍의 수를 반환한다.

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문제 설명

 

코드

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.StringTokenizer;

public class Main {
    public static int solution(int n, int[][] arr)
    {
        int answer = 0, max = 0;

        // 각 학생 i에 대해 반복
        for(int i = 1; i <= n; ++i)
        {
            int count = 0;

            // 다른 모든 학생 j와 비교
            for(int j = 1; j <= n; ++j)
            {

                // 5년 동안 같은 반이었던 적이 있는지 확인
                for(int k = 1; k <= 5; ++k)
                {
                    if(arr[i][k] == arr[j][k])
                    { // 같은 반이었던 경우
                        count++;
                        break; // 더 이상 확인할 필요 없이 다음 학생으로 넘어감
                    }
                }
            }

            // 최대값 갱신
            if(count > max)
            {
                max = count;
                answer = i;
            }
        }
        return answer;
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        int N = Integer.parseInt(br.readLine());
        int[][] arr = new int[N + 1][6]; // 1-based 인덱스 사용을 위해 배열 크기 설정

        for(int i = 1; i <= N; ++i)
        {
            StringTokenizer st = new StringTokenizer(br.readLine());
            for(int j = 1; j < 6; j++) arr[i][j] = Integer.parseInt(st.nextToken());
        }

        System.out.println(solution(N, arr));
    }
}

 

설명

  • 주석 참고

이 알고리즘 문제는 인프런의 자바(Java) 알고리즘 문제풀이 입문: 코딩테스트 대비 (김태원)의 문제입니다.


문제 설명

 

코드

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.StringTokenizer;

public class sec02_10 {
    public static int solution(int N, int[][] arr) {
        int count = 0;
        for(int i = 1; i <= N; ++i)
        {
            for(int j = 1; j <= N; ++j)
            {
                if((arr[i - 1][j] < arr[i][j]) && (arr[i][j - 1] < arr[i][j]) &&
                    (arr[i][j + 1] < arr[i][j]) && (arr[i + 1][j] < arr[i][j]))
                {
                    ++count;
                }
            }
        }

        return count;
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        int N = Integer.parseInt(br.readLine());
        int[][] arr = new int[N + 2][N + 2];
        for (int i = 1; i <= N; ++i) {
            StringTokenizer st = new StringTokenizer(br.readLine());
            for(int j = 1; j <= N; ++j) arr[i][j] = Integer.parseInt(st.nextToken());
        }

        System.out.println(solution(N, arr));
    }
}

 

설명

  • count 변수를 초기화하여 조건을 만족하는 요소의 개수를 세기 시작한다.
  • 중첩된 for 루프를 사용하여 배열의 모든 요소를 검사한다. 루프의 시작 인덱스를 1로 설정하여 배열의 경계를 초과하지 않도록 한다.
  • 각 요소 arr[i][j]가 상하좌우의 요소보다 큰지 확인하는 조건문을 사용한다.
  • 조건을 만족하는 경우 count를 1 증가시킨다.
  • 모든 요소를 검사한 후 count 값을 반환한다.

이 알고리즘 문제는 인프런의 자바(Java) 알고리즘 문제풀이 입문: 코딩테스트 대비 (김태원)의 문제입니다.


문제 설명

 

코드

처음 작성한 코드

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.StringTokenizer;

public class sec02_09 {
    public static int solution(int N, int[][] numArr) {
        int rightUp = 0;
        for(int i = 0; i < N; ++i)
        {
            int colSum = 0;
            for(int j = 0; j < N; ++j)
            {
                colSum += numArr[j][i];
                if(i + j == N - 1) rightUp += numArr[i][j];
            }
            numArr[N][i] = colSum;
        }
        int max = 0;
        for(int i = 0; i < N; ++i) if(max < numArr[i][N]) max = numArr[i][N];
        for(int i = 0; i < N; ++i) if(max < numArr[N][i]) max = numArr[N][i];
        if(max < rightUp) max = rightUp;
        return max;
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        int N = Integer.parseInt(br.readLine());
        int[][] arr = new int[N + 1][N + 1];
        int rightDown = 0;
        for(int i = 0; i < N; ++i) {
            StringTokenizer st = new StringTokenizer(br.readLine());
            int rowSum = 0;
            for(int j = 0; j < N; ++j)
            {
                arr[i][j] = Integer.parseInt(st.nextToken());
                rowSum += arr[i][j];
                if(i == j) rightDown += arr[i][j];
            }
            arr[i][N] = rowSum;
        }
        arr[N][N] = rightDown;
        System.out.println(solution(N, arr));
    }
}

 

개선한 코드

package inflearn_algorithm.chapter2;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.StringTokenizer;

public class sec02_09 {
    public static int solution(int N, int[][] numArr) {
        int max = 0;
        int rightUp = 0;
        int rightDown = 0;

        for (int i = 0; i < N; ++i)
        {
            int rowSum = 0;
            int colSum = 0;
            for (int j = 0; j < N; ++j)
            {
                rowSum += numArr[i][j];
                colSum += numArr[j][i];
                if (i == j) rightDown += numArr[i][j];
                if (i + j == N - 1) rightUp += numArr[i][j];
            }
            max = Math.max(max, rowSum);
            max = Math.max(max, colSum);
        }

        max = Math.max(max, rightDown);
        max = Math.max(max, rightUp);

        return max;
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        int N = Integer.parseInt(br.readLine());
        int[][] arr = new int[N][N];

        for (int i = 0; i < N; ++i)
        {
            StringTokenizer st = new StringTokenizer(br.readLine());
            for (int j = 0; j < N; ++j) arr[i][j] = Integer.parseInt(st.nextToken());
        }

        System.out.println(solution(N, arr));
    }
}

 

개선된 코드에 대한 설명

  • 초기 변수 설정
    max 변수는 최댓값을 저장하기 위해 사용된다.
    rightUp 변수는 오른쪽 위 대각선의 합을 저장한다.
    rightDown 변수는 오른쪽 아래 대각선의 합을 저장한다.

  • 이중 반복문을 통한 합 계산
    외부 반복문 for (int i = 0; i < N; ++i)는 행을 기준으로 반복한다.
    내부 반복문 for (int j = 0; j < N; ++j)는 열을 기준으로 반복한다.
    rowSum 변수는 현재 행의 합을 계산한다.
    colSum 변수는 현재 열의 합을 계산한다.
    if (i == j) 조건문을 통해 오른쪽 아래 대각선(rightDown)의 합을 계산한다.
    if (i + j == N - 1) 조건문을 통해 오른쪽 위 대각선(rightUp)의 합을 계산한다.

  • 최대값 갱신
    각 행의 합(rowSum)과 각 열의 합(colSum)을 계산한 후, 현재의 max 값과 비교하여 최대값을 갱신한다.

  • 대각선의 합과 비교
    오른쪽 아래 대각선의 합(rightDown)과 오른쪽 위 대각선의 합(rightUp)을 계산한 후, 현재의 max 값과 비교하여 최대값을 갱신한다.

  • 최종 결과 반환
    최종적으로 계산된 최대값(max)을 반환한다.

이 글은 인프런 김영한님의 Spring 강의를 바탕으로 개인적인 정리를 위해 작성한 글입니다.


객체 지향 프로그래밍(OOP) 패러다임과 관계형 데이터베이스(RDB) 패러다임 간의 불일치는 종종 객체-관계 불일치(O/R Impedance Mismatch)라고 불린다.

이는 객체 모델과 관계형 데이터 모델 간의 구조적 차이에서 비롯된다. 이러한 불일치로 인해 양방향 매핑을 구현할 때 다양한 문제와 고려사항이 발생한다.

 

  • 객체 모델은 상속을 자연스럽게 지원하지만, 관계형 데이터베이스에서는 이를 직접적으로 지원하지 않는다.
  • 객체 모델에서는 객체 간의 연관관계를 직접 참조로 표현할 수 있지만, 관계형 데이터베이스에서는 외래 키(Foreign Key)를 사용해 연관관계를 표현해야 한다.
  • 객체는 참조 동등성을 사용하지만, 데이터베이스에서는 기본 키를 사용하여 행의 동등성을 판단한다.
  • 객체 모델에서는 필요한 데이터를 즉시 로딩할 수 있지만, 데이터베이스에서는 조인을 통해 데이터를 가져와야 한다.

 

이러한 이유때문에 객체지향 프로그래밍에서 객체 그래프 탐색을 할 수 없다.

즉, 객체지향다운 프로그래밍을 할 수 없다.

JPA 는 이를 해결해주는 매커니즘을 제공한다.

 

연관관계의 주인

  • 객체의 두 관계 중 하나를 연관관계의 주인으로 지정
  • 연관관계의 주인만이 외래 키를 관리(등록, 수정)
  • 주인이 아닌 쪽은 읽기만 가능
  • 주인은 MappedBy 속성 사용 불가능
  • 주인이 아니면 MappedBy 속성으로 주인 지정
  • MappedBy 속성은 양방향 연관관계일때만 사용한다.

MEMBER 테이블과 TEAM 테이블의 관계를 살펴보면, MEMBER 테이블은 N, TEAM 테이블은 1의 관계이다.

즉 Member 테이블과 TEAM 테이블은 1:N 관계이다.

멤버 한명은 하나의 팀에 소속될 수 있지만, 하나의 팀은 여러 멤버가 소속될 수 있다.

 

여기서 연관관계의 주인은 Member 테이블로 정해야 한다.

  • 외래 키가 있는 곳으로 주인으로 정해야 함.
  • 즉, N의 관계가 있는 곳을 주인으로 정해야 한다.

이와 같은 기준으로 연관관계의 주인을 정해야한다.

 

 

 

단방향 연관관계

JPA에서 단방향 연관관계 매핑은 엔티티 간의 관계를 설정하는 방식 중 하나로, 한쪽 엔티티만 다른 엔티티를 참조하는 구조이다.

@Entity
public class Member {
    @Id
    private Long id;
    
    @Column(name = "USERNAME")
    private String name;
 private int age;

    
    @Column(name = "TEAM_ID")
    private Long teamId;

    
    @ManyToOne //Member 입장에서 Team과의 관계는 ManyToOne
    @JoinColumn(name = "TEAM_ID", nullable = false)
    private Team team;
	
    //getter and setter...
}

@ManyToOne 관계는 여러 개의 엔티티가 하나의 엔티티와 관계를 맺는 경우에 사용된다.

MEMBER 테이블이 연관관계의 주인이므로 Member 클래스에 @ManyToOne 애노테이션을 추가했다.

연관관계 주인이 아닌 Team 클래스에는 단방향 연관관계에서는 @ManyToOne 애노테이션을 추가하지 않는다.

 

이렇게 설정하면 member 객체에서 team 객체로 단방향 객체 그래프 탐색을 할 수 있다.

//팀 저장
Team team = new Team();
team.setName("TeamA");
em.persist(team);

//회원 저장
Member member = new Member();
member.setName("member1");
member.setTeam(team); //단방향 연관관계 설정, 참조 저장
em.persist(member);

//조회
Member findMember = em.find(Member.class, member.getId());

//참조를 사용해서 연관관계 조회
Team findTeam = findMember.getTeam();

// 새로운 팀B

Team teamB = new Team();
teamB.setName("TeamB");
em.persist(teamB);

// 회원1에 새로운 팀B 설정
member.setTeam(teamB); //단방향 연관관계 설정, 참조 저장

 

양방향 연관관계

양방향 매핑은 두 개의 엔티티가 서로를 참조하는 관계를 말한다.

객체 모델에서는 서로를 참조하는 두 객체가 있을 수 있지만, 데이터베이스에서는 이러한 관계를 설정하기 위해 외래 키를 사용해야 한다.

양방향 매핑을 통해 두 엔티티 간의 탐색이 양방향으로 가능하게 된다.

 

양방향 매핑을 통한 객체의 양방향 관계는 사실 양방향 관계가 아니라 서로 다른 단방향 관계 2개이다.

객체를 양방향으로 참조하려면 단방향 연관 관계를 2개 만들어야 하기 때문이다.

 

객체 연관관계 = 2개

  • 회원 -> 팀 연관관계 1개(단방향)
  • 팀 -> 회원 연관관계 1개(단방향)

 

테이블 연관관계 = 1개

  • 회원 <-> 팀의 연관관계 1개(양방향)

 

 

양방향 매핑 규칙

  • 객체의 두 관계 중 하나를 연관관계의 주인으로 지정
  • 연관관계의 주인만이 외래 키를 관리(등록, 수정)
  • 주인이 아닌 쪽은 읽기만 가능
  • 주인은 MappedBy 속성 사용 불가능
  • 주인이 아니면 MappedBy 속성으로 주인 지정
  • MappedBy 속성은 양방향 연관관계일때만 사용한다.

 

@Entity
public class Member {
    @Id
    private Long id;
    
    @Column(name = "USERNAME")
    private String name;
 private int age;

    
    @Column(name = "TEAM_ID")
    private Long teamId;

    
    @ManyToOne //Member 입장에서 Team과의 관계는 ManyToOne
    @JoinColumn(name = "TEAM_ID") //외래키 지정
    private Team team;
	
    //getter and setter...
}

 

@Entity
public class Team {
private String name;
    @Id @GeneratedValue
    private Long id;
    
    @OneToMany(mappedBy = "team") //Team 입장에서는 Member와 OneToMany
    List<Member> members = new ArrayList<Member>();
    
    //getter and setter...
}

Member 테이블은 연관관계의 주인이므로 아무 속성 없이 @ManyToOne 애노테이션을 사용한다.

또한, 외래키를 통해 JPA가 JOIN을 하기 때문에 @JoinColumn를 통해 외래키를 지정해주어야 한다.

연관관계 주인이 아닌 Team 테이블은 MappedBy 속성을 사용한다.(@OneToMany(mappedBy = "team"))

 

 

양방향 매핑시 많이 하는 실수

연관관계의 주인에 값을 입력하지 않음.

Team team = new Team();
team.setName("TeamA");
em.persist(team);

Member member = new Member();
member.setName("member1");

//역방향(주인이 아닌 방향)만 연관관계 설정
team.getMembers().add(member);
em.persist(member);

TEAM 클래스는 연관관계의 주인이 아니다.

따라서 주인이 아닌 쪽은 읽기만 가능하기 때문에 제대로 입력이 되지 않는다.

따라서 양방향 매핑시 아래의 코드와 같이 연관관계의 주인에 값을 입력해야 한다.

Team team = new Team();
team.setName("TeamA");
em.persist(team);

Member member = new Member();
member.setName("member1");

member.setTeam(team); //연관관계의 주인에 값 설정
em.persist(member);

 

주의 사항

양쪽 모두 값 설정

순수 객체 상태를 고려해서 양방향 매핑시 주인인 쪽과 주인이 아닌 쪽 모두 값을 설정해주는 것이 좋다.

Team team = new Team();
team.setName("TeamA");
em.persist(team);

Member member = new Member();
member.setName("member1");

team.getMembers().add(member); //역방향(주인이 아닌 방향)만 연관관계 설정
member.setTeam(team); //연관관계의 주인에 값 설정
em.persist(member);

 

양쪽 모두 값을 설정해주는 것을 편하게 해주는 연관 관계 편의 메서드를 이용하면 좋다.

편의 메서드는 두 방향 어느곳에 만들어도 상관없지만, 한 방향에만 만들어야 한다.

즉, 두 클래스 모두 편의 메서드를 만들면 안되고, 둘 중 하나의 클래스에만 있어야 한다.

 

Member 클래스에 편의 메서드를 만들 시

@Entity
public class Member {
    @Id
    private Long id;
    
    @Column(name = "USERNAME")
    private String name;
    
    private int age;
    
    @Column(name = "TEAM_ID")
    private Long teamId;

    
    @ManyToOne //Member 입장에서 Team과의 관계는 ManyToOne
    @JoinColumn(name = "TEAM_ID")
    private Team team;
    
    //편의 메서드 정의
    public void addTeam(Team team){
        this.team = team;
        team.getMembers().add(this);
    }
	
    //getter and setter...
}

 

Team 클래스에 편의 메서드를 만들 시

@Entity
public class Team {
private String name;
    @Id @GeneratedValue
    private Long id;
    
    @OneToMany(mappedBy = "team")
    List<Member> members = new ArrayList<Member>();
    
    
    //편의 메서드 정의
    public void addMember(Member member){
    	member.setTeam = this;
        this.members.add(member);
    }
    
    //getter and setter...
}

 

무한루프 조심

양방향 매핑시에 무한 루프를 조심해야 한다.

양방향 매핑을 사용할 때 무한 루프가 발생할 수 있는 이유는, 두 엔티티가 서로를 참조할 때 객체를 직렬화하거나 문자열로 변환하는 과정에서 무한 재귀 호출이 발생할 수 있기 때문이다. 이 문제는 특히 toString() 메서드, Lombok, JSON 생성 라이브러리에서 자주 발생한다.

 

  • 양방향 매핑을 사용하는 엔티티 클래스에서 toString() 메서드를 오버라이드할 때, 양쪽 엔티티가 서로를 참조하는 필드를 포함하면 무한 루프가 발생할 수 있다.
  • Lombok을 사용하여 @ToString 어노테이션을 적용하면, 자동으로 toString() 메서드를 생성한다. 양방향 관계 필드를 포함한 toString() 메서드가 생성되면 동일한 문제가 발생할 수 있다.
  • Jackson과 같은 JSON 생성 라이브러리는 객체를 JSON으로 직렬화할 때 양방향 관계를 처리할 수 없다. 양쪽 엔티티가 서로를 참조하고 있으면 무한 루프가 발생할 수 있다.
  • 일반적으로 스프링 애플리케이션에서 엔티티(Entity)를 JSON으로 변환할 때 DTO(Data Transfer Object)를 사용하는 것이 좋은 방법이다. 이는 여러 가지 이유로 권장되며, 특히 양방향 연관 관계와 같은 문제를 해결하고, 보안 및 성능 측면에서도 많은 이점을 제공한다.

 

양방향 매핑 정리

  • 단방향 매핑만으로도 이미 연관관계 매핑은 완료되었다.
  • 양방향 매핑은 반대 방향으로 조회(객체 그래프 탐색) 기능이 추가된 것 뿐이다.
  • JPQL에서 역방향으로 탐색할 일이 많다.
  • 그렇기 때문에 최대한 단방향 매핑을 이용하고, 양방향은 필요할 때 추가하면 된다.
  • 연관 관계의 주인은 비즈니스 로직을 기준으로 연관관계의 주인을 선택하면 안되고, 외래 키의 위치를 기준으로 정해야 한다.

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이 글은 인프런 김영한님의 Spring 강의를 바탕으로 개인적인 정리를 위해 작성한 글입니다.


데이터베이스 스키마 자동 생성

application.properties

spring.jpa.hibernate.ddl-auto=create
spring.jpa.hibernate.ddl-auto=create-drop
spring.jpa.hibernate.ddl-auto=update
spring.jpa.hibernate.ddl-auto=validate
spring.jpa.hibernate.ddl-auto=none

create

  • 설명: 기존 테이블을 삭제한 후 다시 생성한다. (DROP + CREATE)
  • 사용 예시: 개발 초기 단계에서 데이터베이스 스키마를 자주 변경할 때 사용된다. 기존 데이터를 모두 삭제하고 테이블을 새로 생성하기 때문에 주의가 필요하다.

 

create-drop

  • 설명: create와 같지만, 애플리케이션 종료 시점에 테이블을 삭제한다.
  • 사용 예시: 테스트 환경에서 애플리케이션 실행 중에만 테이블을 유지하고 종료 시 데이터를 삭제하고 싶을 때 사용된다

 

update

  • 설명: 변경된 부분만 반영한다. (운영 데이터베이스에는 사용하지 않음)
  • 사용 예시: 개발 또는 테스트 단계에서 엔티티의 변경 사항을 데이터베이스 테이블에 반영할 때 사용된다. 운영 환경에서는 데이터 손실이나 예상치 못한 오류를 방지하기 위해 사용하지 않는 것이 좋다.

 

validate

  • 설명: 엔티티와 테이블이 정상 매핑되었는지 확인한다.
  • 사용 예시: 데이터베이스 스키마가 애플리케이션의 엔티티 클래스와 일치하는지 검증할 때 사용된다. 스키마 변경 없이 검증만 수행하므로 안전하다.

 

none

  • 설명: 아무 작업도 하지 않는다.
  • 사용 예시: 데이터베이스 스키마를 자동으로 변경하거나 검증하지 않고, 수동으로 관리하고 싶을 때 사용된다.

 

운영 서버에서는 절대 create, create-drop, update를 사용하면 안된다.

-개발 초기 단계에는 create 또는 update 사용
-테스트 서버는 update 또는 validate 사용
-스테이징과 운영 서버는 validate 또는 none 사용

 

 

객체와 테이블 매핑

@Entity

@Entity 어노테이션은 해당 클래스가 JPA 엔티티임을 명시한다. 엔티티 클래스는 데이터베이스 테이블에 매핑되며, 각 인스턴스는 테이블의 행을 나타낸다.

JPA를 사용해서 테이블과 매핑할 클래스는 @Entity가 필수이다.

import javax.persistence.Entity;
import javax.persistence.Id;

@Entity
public class MyEntity {
    @Id
    private Long id;

    private String name;

    public MyEntity(){ //기본 생성자
    }
    // getters and setters
}

 

주의 사항

  • 엔티티 클래스는 반드시 기본 키(primary key)를 지정해야 하며, 이를 위해 @Id 어노테이션을 사용한다.
  • 기본 생성자가 필수적이다.(파라미터가 없는 public 또는 protected 생성자)
  • final 클래스, enum, interface, inner 클래스에는 적용할 수 없다.
  • @Entity 애노테이션이 있는 클래스의 저장할 필드에는 final 접근제한자를 사용할 수 없다.

 

@Table

@Table 어노테이션은 엔티티 클래스를 특정 데이터베이스 테이블과 매핑하는 데 사용된다. 주로 테이블 이름이나 스키마를 지정하는 데 사용된다.

@Table 어노테이션을 사용하여 엔티티가 매핑될 데이터베이스 테이블의 이름을 지정할 수 있다.

schema 속성을 사용하여 테이블이 속한 스키마를 지정할 수 있다.

테이블 이름과 클래스 이름이 다를 경우, @Table 어노테이션을 사용하여 명시적으로 매핑해야 한다.

import javax.persistence.Entity;
import javax.persistence.Table;
import javax.persistence.Id;
import javax.persistence.GeneratedValue;
import javax.persistence.GenerationType;

@Entity
@Table(name = "employees", schema = "hr")
public class Employee {
    @Id
    private Long id;

    private String firstName;
    private String lastName;
    private String email;

    // getters and setters
}

이 예제에서 Employee 클래스는 employees 테이블에 매핑되며, 해당 테이블은 hr 스키마에 속해 있다.

  • @Entity: Employee 클래스가 JPA 엔티티임을 명시한다.
  • @Table(name = "employees", schema = "hr"): Employee 엔티티가 hr 스키마의 employees 테이블에 매핑됨을 지정한다.
  • @Id: id 필드를 기본 키로 지정한다.

 

필드와 컬럼 매핑

@Column

Column 어노테이션은 JPA(Java Persistence API)에서 엔티티 클래스의 필드를 데이터베이스 테이블의 컬럼에 매핑하는 데 사용된다. 이 어노테이션을 통해 필드와 컬럼 간의 세부 매핑을 설정할 수 있다.

 

@Column 어노테이션은 주로 필드 이름, 데이터 타입, 크기, 제약 조건 등을 명시적으로 지정할 때 사용된다.

 

  • name: 매핑할 데이터베이스 컬럼의 이름을 지정한다.
  • nullable: 컬럼이 NULL 값을 가질 수 있는지 여부를 지정한다. 기본값은 true이다.
  • unique: 컬럼 값의 고유성을 지정한다. 기본값은 false이다.
  • length: 문자열 컬럼의 길이를 지정한다. 기본값은 255이다.
  • precision: 소수점 숫자 타입의 전체 자릿수를 지정한다.
  • scale: 소수점 이하의 자릿수를 지정한다.
  • insertable : 이 속성이 true라면, 해당 필드에 대해 INSERT 쿼리문이 무시된다.
  • updatable : 이 속성이 true라면, 해당 필드에 대해 UPDATE 쿼리문이 무시된다.
import javax.persistence.Entity;
import javax.persistence.Table;
import javax.persistence.Id;
import javax.persistence.GeneratedValue;
import javax.persistence.GenerationType;
import javax.persistence.Column;

@Entity
@Table(name = "employees")
public class Employee {
    @Id
    @GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
    private Long id;

    @Column(name = "first_name", nullable = false, length = 50)
    private String firstName;

    @Column(name = "last_name", nullable = false, length = 50)
    private String lastName;

    @Column(name = "email", unique = true, length = 100)
    private String email;

    // getters and setters
}

 

@Temporal

@Temporal 어노테이션은 자바의 날짜/시간 타입인 java.util.Date 또는 java.util.Calendar를 데이터베이스의 특정 타입으로 매핑할 때 사용된다.

JPA는 날짜와 시간을 여러 가지 형식으로 저장할 수 있는데, @Temporal을 사용하여 이를 명시적으로 지정할 수 있다.

 

  • TemporalType.DATE: 날짜 부분만 저장 (yyyy-MM-dd)
  • TemporalType.TIME: 시간 부분만 저장 (HH:mm:ss)
  • TemporalType.TIMESTAMP: 날짜와 시간 모두 저장 (yyyy-MM-dd HH:mm:ss.SSS)
import javax.persistence.Entity;
import javax.persistence.Id;
import javax.persistence.Temporal;
import javax.persistence.TemporalType;
import java.util.Date;

@Entity
public class Event {
    @Id
    private Long id;

    @Temporal(TemporalType.DATE)
    private Date eventDate;

    @Temporal(TemporalType.TIME)
    private Date eventTime;

    @Temporal(TemporalType.TIMESTAMP)
    private Date eventTimestamp;

    // getters and setters
}

위 예시에서 eventDate는 날짜만 저장되고, eventTime은 시간만 저장되며, eventTimestamp는 날짜와 시간을 모두 저장한다.

 

@Enumerated

@Enumerated 어노테이션은 자바의 열거형 타입(enum)을 데이터베이스에 저장할 때 사용된다. 이 어노테이션을 사용하여 열거형이 데이터베이스에 어떻게 저장될지를 명시할 수 있다.

 

  • EnumType.ORDINAL: 열거형의 순서 값(정수)으로 저장된다. -> 사용 자제
  • EnumType.STRING: 열거형의 이름(문자열)으로 저장된다.
import javax.persistence.Entity;
import javax.persistence.Id;
import javax.persistence.Enumerated;
import javax.persistence.EnumType;

@Entity
public class User {
    @Id
    private Long id;

    @Enumerated(EnumType.STRING)
    private UserRole role;

    // getters and setters

    public enum UserRole {
        ADMIN,
        USER,
        GUEST
    }
}

위 예시에서 role 필드는 열거형 UserRole을 사용하며, 데이터베이스에는 문자열로 저장된다. 따라서 ADMIN, USER, GUEST 값이 그대로 저장된다.

 

@Lob

@Lob(Large Object) 어노테이션은 대용량 데이터(텍스트 또는 바이너리 데이터)를 데이터베이스에 저장할 때 사용된다. 보통 BLOB(Binary Large Object) 또는 CLOB(Character Large Object) 타입을 사용한다.

 

매핑하는 필드 타입이 문자면 CLOB 매핑, 나머지는 BLOB 매핑

 

  • CLOB: String, char[], java.sql.CLOB
  • BLOB: byte[], java.sql. BLOB

 

import javax.persistence.Entity;
import javax.persistence.Id;
import javax.persistence.Lob;

@Entity
public class Article {
    @Id
    private Long id;

    @Lob
    private String content;

    // getters and setters
}

위 예시에서 content 필드는 대용량 텍스트 데이터로 저장된다.

 

import javax.persistence.Entity;
import javax.persistence.Id;
import javax.persistence.Lob;

@Entity
public class Image {
    @Id
    private Long id;

    @Lob
    private byte[] data;

    // getters and setters
}

위 예시에서 data 필드는 대용량 바이너리 데이터로 저장된다.

 

@Transient

@Transient 어노테이션은 특정 필드를 데이터베이스 테이블에 매핑하지 않도록 지정한다.

이 필드는 JPA에 의해 무시되며, 데이터베이스에 저장되지 않는다.

주로 메모리상에서만 임시로 어떤 값을 보관하고 싶을 때 사용

 

import javax.persistence.Entity;
import javax.persistence.Id;
import javax.persistence.Transient;

@Entity
public class Product {
    @Id
    private Long id;

    private String name;

    @Transient
    private int tempPrice;

    // getters and setters
}

위 예시에서 tempPrice 필드는 데이터베이스에 저장되지 않는다. 이는 프로그램 내에서만 사용되는 임시 데이터이다.

 

기본 키 매핑

 

시퀀스 전략과 아이덴티티 전략은 데이터베이스에서 기본 키(primary key)를 생성하는 방법으로, 각각의 차이점과 사용 상황을 이해하는 것이 중요하다.

 

Sequence Strategy와 Identity Strategy

Sequence Strategy

시퀀스 전략은 데이터베이스 시퀀스를 이용해 기본 키 값을 생성하는 방법이다. 시퀀스는 데이터베이스 객체로, 연속적인 숫자 값을 생성한다. 주로 Oracle, PostgreSQL 등에서 사용된다.

 

장점

  • 시퀀스 객체는 데이터베이스 내부에서 최적화되어 있어 빠르게 고유 값을 생성할 수 있다.
  • 여러 테이블에서 같은 시퀀스를 공유하여 기본 키를 생성할 수 있다.

 

dentity Strategy

아이덴티티 전략은 기본 키 값을 자동으로 증가시키는 방법이다. 주로 MySQL, SQL Server, DB2 등에서 사용된다. 이 전략은 데이터베이스가 새로운 행이 삽입될 때마다 자동으로 고유 키 값을 생성하도록 한다.

장점

  • 별도의 시퀀스 객체를 생성할 필요 없이, 테이블의 컬럼에 자동 증가 속성을 설정하면 된다.
  • 대부분의 데이터베이스에서 지원하는 기능을 활용하므로 추가 설정이 필요 없다.

 

차이점

시퀀스 객체의 사용

  • 시퀀스 전략은 데이터베이스 시퀀스 객체를 사용한다.
  • 아이덴티티 전략은 테이블의 자동 증가 속성을 사용한다.

 

다양한 데이터베이스 지원

  • 시퀀스 전략은 Oracle, PostgreSQL 등에서 주로 사용된다.
  • 아이덴티티 전략은 MySQL, SQL Server 등에서 주로 사용된다.


성능과 활용도

  • 시퀀스 전략은 성능이 우수하고 여러 테이블에서 공유할 수 있다.
  • 아이덴티티 전략은 설정이 간단하고 데이터베이스의 기본 기능을 사용한다.

 

@Id

@Id 어노테이션은 엔티티 클래스의 필드를 데이터베이스 테이블의 기본 키로 지정한다. 기본 키는 테이블의 각 행을 고유하게 식별하는 데 사용된다.

기본 키를 직접 할당할 때 사용된다.

import javax.persistence.Entity;
import javax.persistence.Id;

@Entity
public class MyEntity {
    @Id
    private Long id;

    // getters and setters
}

위 예시에서 id 필드는 엔티티의 기본 키로 지정되었다.

 

@GeneratedValue

@GeneratedValue 어노테이션은 기본 키의 값을 자동으로 생성하는 전략을 지정한다.

이 어노테이션은 @Id와 함께 사용되며, 다양한 키 생성 전략을 설정할 수 있다.

  • strategy: 기본 키 생성 전략을 지정한다.
  • generator: 시퀀스 생성기나 테이블 생성기의 이름을 지정한다.

 

Identity 전략

GenerationType.AUTO: JPA 구현체가 데이터베이스에 맞는 전략을 자동으로 선택한다.

@GeneratedValue(strategy = GenerationType.AUTO)
private Long id;

 

GenerationType.IDENTITY: 데이터베이스의 IDENTITY 열을 사용하여 기본 키 값을 자동으로 생성한다.

  • 주로 MySQL, SQL Server 등에서 사용된다.
  • JPA는 보통 트랜잭션 커밋 시점에 INSERT SQL 실행
  • 하지만 IDENTITY 전략은 em.persist() 시점에 즉시 INSERT SQL 실행 하고 DB에서 식별자를 조회
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
private Long id;

 

Sequence 전략

데이터베이스 시퀀스는 유일한 값을 순서대로 생성하는 특별한 데이터베이스 오브젝트

@SequenceGenerator

@SequenceGenerator는 데이터베이스 시퀀스를 사용하여 기본 키 값을 생성할 때 사용된다. 시퀀스는 주로 Oracle, PostgreSQL과 같은 데이터베이스에서 지원한다.

  • name: JPA에서 사용할 시퀀스 생성기의 이름이다.
  • sequenceName: 데이터베이스 시퀀스의 실제 이름이다.
  • initialValue: 시퀀스의 초기 값이다.
  • allocationSize: 시퀀스 값의 증가 크기이다.
    - 미리 50개의 시퀀스를 DB에서 확보하고 값이 추가될 때 마다 1개씩 메모리에서 가져와 성능 개선을 하기 위함
    - 동시성 이슈가 없다.
데이터베이스 시퀀스 값이 하나씩 증가하도록 설정된 경우 1로 설정

allocationSize
JPA에서 시퀀스를 사용하는 동안 메모리 내에서 미리 할당할 시퀀스 값의 개수를 지정한다. 기본값은 50이다. 즉, 한 번의 데이터베이스 호출로 50개의 시퀀스 값을 미리 할당받아 성능을 향상시킨다.

데이터베이스 시퀀스
데이터베이스 시퀀스는 일반적으로 시퀀스 값이 호출될 때마다 하나씩 증가하도록 설정된다. 예를 들어, INCREMENT BY 1로 설정된다.

JPA는 메모리 내에서 여러 시퀀스 값을 미리 할당받아 사용하지만, 데이터베이스 시퀀스는 여전히 하나씩 증가한다. 이로 인해 두 시스템 간에 불일치가 발생할 수 있다.

그러므로 아래와 같이 설정된 경우 allocationSize 를 1로 설정해야한다.
CREATE SEQUENCE MEMBER_SEQ
    START WITH 1
    INCREMENT BY 1;​


성능을 향상시키기 위해서(allocationSize = 50)는 아래와 같이 설정해야 한다.

CREATE SEQUENCE MEMBER_SEQ
    START WITH 1
    INCREMENT BY 50;

 

import javax.persistence.Entity;
import javax.persistence.Id;
import javax.persistence.GeneratedValue;
import javax.persistence.GenerationType;
import javax.persistence.SequenceGenerator;

@Entity
@SequenceGenerator(
    name = "MEMBER_SEQ_GENERATOR",
    sequenceName = "MEMBER_SEQ",  // 매핑할 데이터베이스 시퀀스 이름
    initialValue = 1, 
    allocationSize = 1
)
public class Member {
    @Id
    @GeneratedValue(strategy = GenerationType.SEQUENCE, generator = "MEMBER_SEQ_GENERATOR")
    private Long id;
    
    private String name;

    // getters and setters
}

 

 

GenerationType.SEQUENCE

 

데이터베이스 시퀀스를 사용하여 기본 키 값을 생성한다. 시퀀스 이름은 generator 속성으로 지정

@Id
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.SEQUENCE, generator = "MEMBER_SEQ_GENERATOR")
private Long id;

 

두 어노테이션의 결합 사용

CREATE SEQUENCE MEMBER_SEQ
    START WITH 1
    INCREMENT BY 50;

 

import javax.persistence.Entity;
import javax.persistence.Id;
import javax.persistence.GeneratedValue;
import javax.persistence.GenerationType;
import javax.persistence.SequenceGenerator;

@Entity
@SequenceGenerator(
    name = "MEMBER_SEQ_GENERATOR",
    sequenceName = "MEMBER_SEQ",  // 매핑할 데이터베이스 시퀀스 이름
    initialValue = 1, 
    allocationSize = 50
)
public class Member {
    @Id
    @GeneratedValue(strategy = GenerationType.SEQUENCE, generator = "MEMBER_SEQ_GENERATOR")
    private Long id;
    
    private String name;

    // getters and setters
}
  • @SequenceGenerator 어노테이션은 시퀀스 생성기를 정의한다. MEMBER_SEQ_GENERATOR라는 이름으로 생성기를 정의하고, 데이터베이스의 MEMBER_SEQ 시퀀스와 매핑한다.
  • initialValue는 시퀀스의 초기 값이며, allocationSize는 시퀀스가 증가하는 크기이다.
  • @GeneratedValue 어노테이션은 strategy를 GenerationType.SEQUENCE로 설정하고, generator 속성에 MEMBER_SEQ_GENERATOR를 지정하여 @SequenceGenerator에서 정의한 시퀀스 생성기를 사용한다.

이 알고리즘 문제는 인프런의 자바(Java) 알고리즘 문제풀이 입문: 코딩테스트 대비 (김태원)의 문제입니다.


문제 설명

 

코드

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.StringTokenizer;

public class sec02_08 {
    public static void solution(int N, String str) {
        StringTokenizer st = new StringTokenizer(str);
        int[] numArr = new int[N];
        for(int i = 0; i < N; ++i) numArr[i] = Integer.parseInt(st.nextToken());

        for(int i = 0; i < N; ++i)
        {
            int temp = numArr[i];
            int count = 1;
            for(int j = 0; j < N; ++j) if(temp < numArr[j]) ++count;
            System.out.print(count + " ");
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        int N = Integer.parseInt(br.readLine());
        solution(N, br.readLine());
    }
}

 

설명

  • StringTokenizer를 사용하여 문자열 str을 공백 기준으로 토큰화한다. 각 토큰은 숫자 하나를 의미한다.
  • numArr라는 정수 배열을 생성하여 토큰화된 문자열을 정수로 변환하여 저장한다.
  • 이중 반복문을 사용하여 각 숫자에 대해 자신보다 큰 숫자의 개수를 센다.
    temp는 현재 비교하려는 숫자를 의미한다.
    count는 temp보다 큰 숫자의 개수를 센다.
  • 모든 숫자에 대해 자신보다 큰 숫자의 개수를 센 후, 결과를 출력한다.